您认为UGC商业化平台的主要商业模式有哪些?(可多选)
         
                         广告收入    
       
                         虚拟物品销售    
       
                         会员订阅    
       
                         赞助与合作    
       
                         其他    
      
 
您认为游戏化学习工具的主要应用领域有哪些?(可多选)
 
您认为游戏IP合作的主要合作方式有哪些?(可多选)
         
                         游戏改编电影/电视剧    
       
                         游戏周边产品    
       
                         游戏联名合作    
       
                         游戏主题乐园    
       
                         其他    
      
 
您认为UGC商业化平台对游戏行业的影响主要体现在哪些方面?(可多选)
         
                         推动游戏创新    
       
                         提升用户参与度    
       
                         增加游戏收入    
       
                         扩大游戏影响力    
       
                         其他    
      
 
您认为游戏化学习工具对教育的影响主要体现在哪些方面?(可多选)
         
                         提高学习兴趣    
       
                         增强记忆力    
       
                         培养创造力    
       
                         提升学习效果    
       
                         其他