以下是通过抽样访谈,从策划类同事反馈的内容中,整理出的培训课题。请在你需要或者感兴趣的课程前打勾(最多可选10项)
                  如何让玩家根据主线剧情增加代入感    
                如何设计、排版UI界面让玩家体验感更好    
                ARPG战斗数值平衡    
                经济系统产出、消耗的设置    
                玩家消费心理的把握(大R、中R、非R)    
                一个完整的系统应该包含哪些方面(更细节化)    
                如何设计核心玩法让玩家更加喜欢    
                新区前七天收费点的设计    
                游戏内系统的编排    
                系统界面的交互方式    
                系统玩法的创新    
                系统给予用户的体验优化(大R、非R之间如何把握)    
                周期性的收费活动如何做    
                功能系统规则的设定(方法、内容)    
                玩家留存(吸引点、活动、特色玩法)    
                数值的设定和布局    
                成熟项目拉收活动的设计(建议李彬)    
                策划与程序团队合作、执行力、提高默契程度、沟通    
                游戏大局观/全局观(以游戏分析为主)    
                数值做法、技巧的交流(如公式提高体感)    
                如何安排成长曲线,提高玩家的体感    
                腾讯平台的特点分析    
                如何设计交互性系统(加好友、合作)    
                核心玩法的创新(分析其他游戏的案例-页游、手游)    
                版本的规划(内容、开发进度、沟通)    
                就市面上的游戏进行游戏的市场定位、游戏亮点的分析    
                后期付费的做法(消费点、活动点、提高活跃度)    
                R与非R之间的差距,如何在系统设计点上进行弥补    
                成长点的分布-数值    
                如何在游戏后期将系统玩法更好的搭配、融合    
                游戏开发初期,如何根据游戏类型来定位玩家群体    
                消费活动设计的小技巧    
                如何通过创意、技巧来表现系统设计的既定目标    
                游戏初期的战斗数值的架构    
                经济系统的设定特点    
                新手任务与引导设计    
                如何通过策划活动提高游戏留存    
                针对目标用户的游戏定位与玩法设计    
                游戏经济系统的设计思路    
                战斗成长设计与定位    
                不同类型玩家与生态设计的思路    
                ARPG战斗设计、回合制战斗设计    
                技能在战斗中的权重与影响    
                游戏维护阶段新数值的开放与设计    
                运营活动资源投放与游戏寿命如何协调与权分    
                游戏内的随机性设计、抽奖、掉落等经验分析    
                如何把控重度PVP的强度    
                前七天如何保持玩家的留存与付费    
                数值设定(设置的理念、目的,拿实例具体说明)