在线游戏应用调研问卷

感谢您参与本次调研,我们希望了解您对在线游戏应用的相关看法和体验,以便为您提供更好的游戏服务。

Q1:您玩在线游戏的主要动机是什么?

挑战自我
社交互动
打发时间
追求成就感

Q2:您在玩在线游戏时是否感到压力?

Q3:您玩完在线游戏后是否感到放松?

Q4:您玩在线游戏的主要需求是什么?

竞技对战
结交伙伴
探索剧情
休闲娱乐

Q5:您认为在在线游戏中拥有较高的排名对您来说重要吗?

Q6:您在玩在线游戏时是否有归属感?

Q7:您认为在线游戏对您的生活产生了什么样的影响?

丰富了业余生活
提升了团队协作能力
增强了反应能力
影响了正常作息

Q8:您认为在线游戏对于结交志同道合的朋友有何作用?

有帮助
没有帮助

Q9:您更喜欢在在线游戏里进行组队开黑还是独自游玩?

组队开黑
独自游玩

Q10:您认为在线游戏对于提升社交技能有何作用?

有帮助
没有帮助

Q11:您认为在线游戏对于拓展兴趣圈子有何作用?

拓展兴趣圈子
增加共同话题
提升社交自信
造成沉迷问题

Q12:您认为在线游戏对于引发社交矛盾有何作用?

引发争吵矛盾
减少沟通交流
破坏朋友关系
影响游戏体验
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在线游戏应用调研问卷
介绍
本模板旨在收集玩家对在线游戏的看法与体验。帮助您了解游戏动机、掌握社交影响、明确玩家需求,适合游戏开发商优化游戏服务。
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游戏调研
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4个月前
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