某学校学生对虚拟现实(VR)设备的使用意愿问卷

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始了解您对虚拟现实(VR)设备的看法与使用意愿吧!

Q1:您是否了解虚拟现实(VR)设备的概念?

Q2:您对虚拟现实(VR)设备的使用意愿如何?

非常愿意
愿意
不确定
不愿意
非常不愿意

Q3:您对虚拟现实(VR)设备的技术接受度如何?

非常高
一般
非常低

Q4:您认为虚拟现实(VR)设备能够满足您的沉浸体验需求吗?

非常满足
满足
一般
不满足
非常不满足

Q5:您使用虚拟现实(VR)设备的主要学习动机是什么?

增强学习的直观感受
探索新的学习领域
与他人协作学习
其他

Q6:您对虚拟现实(VR)设备的娱乐偏好如何?

沉浸式游戏
VR电影观看
虚拟运动体验
其他

Q7:您认为虚拟现实(VR)设备在娱乐领域的市场潜力如何?

非常大
一般
非常小

Q8:您认为价格因素会对您对虚拟现实(VR)设备的使用意愿产生影响吗?

不会

Q9:您认为价格因素会对您对虚拟现实(VR)设备的技术接受度产生影响吗?

不会

Q10:您认为价格因素会对您对虚拟现实(VR)设备的沉浸体验需求满足产生影响吗?

不会

Q11:您认为价格因素会对您对虚拟现实(VR)设备的学习动机产生影响吗?

不会

Q12:您认为价格因素会对您对虚拟现实(VR)设备的娱乐偏好产生影响吗?

不会

Q13:您认为虚拟现实(VR)设备的使用意愿受到哪些因素影响?

设备性能
内容资源
佩戴舒适度
便携性
宣传推广
他人评价
其他

Q14:您认为虚拟现实(VR)设备的技术接受度受到哪些因素影响?

设备稳定性
操作便捷性
技术更新速度
兼容性
用户培训
其他

Q15:您认为虚拟现实(VR)设备的沉浸体验需求满足受到哪些因素影响?

画面质量
音效效果
交互设计
场景丰富度
其他

Q16:您认为虚拟现实(VR)设备的学习动机受到哪些因素影响?

学习内容适配性
虚拟学习伙伴
学习引导功能
学习反馈机制
其他

Q17:您认为虚拟现实(VR)设备的娱乐偏好受到哪些因素影响?

游戏类型丰富度
影视资源多样性
运动模拟真实度
其他

Q18:您是否了解虚拟现实(VR)设备的概念?

Q19:您对虚拟现实(VR)设备的使用意愿如何?

非常愿意
愿意
不确定
不愿意
非常不愿意

Q20:您对虚拟现实(VR)设备的技术接受度如何?

非常高
一般
非常低
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某学校学生对虚拟现实(VR)设备的使用意愿问卷
介绍
本模板旨在收集学生对虚拟现实(VR)设备的看法与使用意愿相关数据。帮助您了解使用意愿、技术接受度、沉浸体验需求,适合学校和相关研究机构研究学生对VR设备的态度。
标签
使用意愿
价格因素
VR设备
沉浸体验
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4个月前
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