2021年阳江市游戏健康调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否认为游戏教育与培训对个人发展有帮助?

非常有帮助
比较有帮助
一般
不太有帮助
非常没有帮助

Q3:您是否认为游戏化学习可以提高学习效果?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
非常不认同

Q4:您是否经常参与游戏直播与内容创作?

经常参与
偶尔参与
很少参与
从不参与

Q5:您是否曾经接受过游戏教育与培训?

Q6:您是否曾经尝试过游戏化学习?

Q7:您认为游戏直播与内容创作对年轻人的影响是正面的还是负面的?

正面影响更大
负面影响更大
影响相对平衡

Q8:您认为游戏教育与培训对个人的职业发展有帮助吗?

非常有帮助
比较有帮助
一般
不太有帮助
非常没有帮助

Q9:您认为游戏化学习对学生的学习兴趣和动力有积极影响吗?

非常积极影响
比较积极影响
一般
不太积极影响
非常不积极影响

Q10:您认为游戏直播与内容创作对游戏行业的发展有促进作用吗?

非常促进
比较促进
一般
不太促进
非常不促进

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优点有哪些?(可多选)

娱乐性
互动性
创造性
知识传播
社交交流

Q12:您认为游戏教育与培训的优点有哪些?(可多选)

提高技能
培养团队合作能力
激发创造力
增强学习兴趣
促进思维发展

Q13:您认为游戏化学习的优点有哪些?(可多选)

增加学习动力
提高学习效果
培养解决问题的能力
激发学习兴趣
促进创新思维

Q14:您认为游戏直播与内容创作的缺点有哪些?(可多选)

过度消耗时间
影响学习工作
容易上瘾
传播不良信息
引发争议

Q15:您认为游戏教育与培训的缺点有哪些?(可多选)

过度依赖游戏
忽视其他学科
增加学习负担
存在安全隐患
不适合所有人群
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2021年阳江市游戏健康调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年阳江市游戏健康调研问卷。可以帮助您了解游戏直播和内容创作的喜好,以及游戏教育与培训对个人发展的帮助以及游戏化学习对学习效果的提升。调研内容还包括对游戏直播和内容创作对年轻人的影响的正负面评价。
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调研问卷
游戏化学习
游戏直播
游戏教育
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