2024年江门市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否了解游戏直播与内容创作?

Q3:您是否了解游戏教育与培训?

Q4:您是否了解游戏化学习?

Q5:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否了解知识产权管理?

Q7:您是否了解UGC商业化平台?

Q8:您是否了解游戏化学习工具?

Q9:您是否了解游戏IP合作案例?

Q10:您是否对游戏教育感兴趣?

Q11:您认为游戏教育的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强动手能力
培养团队合作意识
激发创造力
提升问题解决能力

Q12:您认为游戏教育的挑战有哪些?(可多选)

过度沉迷
影响学业
游戏内容不符合教育要求
游戏成本较高
游戏安全问题

Q13:您认为游戏化学习工具的应用领域有哪些?(可多选)

学校教育
企业培训
个人自学
社区教育
其他

Q14:您认为游戏IP合作的优势有哪些?(可多选)

扩大知名度
增加用户粘性
创造更多商业机会
提升品牌价值
拓展用户群体

Q15:您认为游戏直播与内容创作的发展趋势有哪些?(可多选)

更多明星参与
更多专业化内容
更多互动形式
更多跨界合作
更多创新技术应用
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2024年江门市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在为2024年江门市游戏教育调研问卷提供准确数据。可以帮助您了解虚拟音乐会与表演、游戏直播与内容创作、游戏教育与培训、游戏化学习、游戏IP与跨界合作等相关知识。同时,这也是一个高质量的模板,可提供有关知识产权管理、UGC商业化平台、游戏化学习工具和游戏IP合作案例的信息。
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调研问卷
游戏化学习
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