2019年新乡市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否听说过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否了解游戏直播与内容创作?

Q3:您是否了解游戏教育与培训?

Q4:您是否了解游戏化学习?

Q5:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否了解知识产权管理?

Q7:您是否了解UGC商业化平台?

Q8:您认为虚拟音乐会与表演对游戏教育的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q9:您认为游戏直播与内容创作对游戏教育的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q10:您认为游戏化学习对游戏教育的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q11:您认为游戏教育的核心目标是什么?(可多选)

提高学习效果
培养创造力
促进团队合作
培养解决问题的能力
提高学习兴趣

Q12:您认为游戏教育的适用对象是什么?(可多选)

儿童
青少年
成人
教育工作者
企业培训人员

Q13:您认为游戏教育的应用场景有哪些?(可多选)

学校教育
在线教育
企业培训
社区教育
家庭教育

Q14:您认为游戏教育的优势有哪些?(可多选)

激发学习兴趣
提高学习动力
增强记忆力
培养创造力
促进思维发展

Q15:您认为游戏教育的挑战有哪些?(可多选)

游戏成瘾风险
游戏内容质量参差不齐
游戏教育认可度不高
游戏教育资源匮乏
游戏教育评估标准不完善
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2019年新乡市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在帮助您了解游戏教育相关内容,包括虚拟音乐会、游戏直播和内容创作。它可以帮助您了解游戏教育与培训、游戏化学习以及游戏IP与跨界合作等知识。我们提供高质量的模板,可以帮助您深入了解这些内容并进行相关调研。
标签
调研问卷
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
内容创作
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