2019年萍乡市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否认为游戏内社交互动对于游戏教育的重要性?

非常重要
重要
一般
不重要
完全不重要

Q2:您是否认为电子竞技(Esports)对于游戏教育的推动作用?

非常推动
推动
一般
不推动
完全不推动

Q3:您是否认为虚拟音乐会与表演对于游戏教育的创新性?

非常创新
创新
一般
不创新
完全不创新

Q4:您是否认为游戏直播与内容创作对于游戏教育的推广效果?

非常推广
推广
一般
不推广
完全不推广

Q5:您是否认为游戏教育可以培养学生的团队合作能力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q6:您是否认为游戏教育可以培养学生的创造力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q7:您是否认为游戏教育可以培养学生的解决问题的能力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q8:您是否认为游戏教育可以培养学生的沟通能力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q9:您是否认为游戏教育可以培养学生的逻辑思维能力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q10:您是否认为游戏教育可以培养学生的自主学习能力?

非常可以
可以
一般
不可以
完全不可以

Q11:您认为游戏教育的目标是什么?(可多选)

培养学生的创造力
提高学生的学习兴趣
促进学生的团队合作
提升学生的沟通能力
培养学生的逻辑思维能力

Q12:您认为游戏教育的适用年龄段是?(可多选)

幼儿园
小学
初中
高中
大学及以上

Q13:您认为游戏教育的适用科目是?(可多选)

语文
数学
英语
科学
艺术

Q14:您认为游戏教育的适用场景是?(可多选)

课堂教学
在线学习
家庭教育
社交活动
竞赛比赛

Q15:您认为游戏教育的优势是?(可多选)

激发学生学习兴趣
提高学生学习动力
培养学生创新思维
促进学生团队合作
提升学生沟通能力
问卷网
2019年萍乡市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏教育的重要性和创新性,推动游戏教育的发展。可以帮助您了解游戏教育的团队合作能力培养和内容创作推广效果。
标签
电子竞技
社交互动
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
关于
1年前
更新
0
频次
15
题目数
分享