2020年张家界市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q3:您是否参与过游戏教育与培训?

Q4:您认为虚拟音乐会与表演对游戏文化的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q5:您认为游戏直播与内容创作对游戏文化的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q6:您认为游戏教育与培训对游戏文化的推动作用如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q7:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q9:您认为游戏教育与培训对游戏产业的发展有何影响?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q10:您认为虚拟音乐会与表演对游戏玩家的体验有何影响?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q11:您喜欢的游戏直播与内容创作类型有哪些?

游戏解说
游戏攻略
游戏实况
游戏搞笑
游戏美食
游戏音乐

Q12:您认为游戏教育与培训应该包括哪些内容?

游戏设计
游戏编程
游戏策划
游戏美术
游戏音乐
游戏营销

Q13:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

提升游戏知名度
增加游戏销量
推动游戏创新
促进游戏社交
拓展游戏文化

Q14:您认为游戏教育与培训对游戏产业的发展有何影响?

培养游戏人才
推动游戏创新
提升游戏质量
促进游戏产业升级
拓展游戏市场

Q15:您认为虚拟音乐会与表演对游戏玩家的体验有何影响?

增加游戏乐趣
提升游戏互动
丰富游戏内容
促进游戏社交
拓展游戏体验
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2020年张家界市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在提供2020年张家界市游戏文化调研问卷,帮助您了解参与虚拟音乐会、游戏直播和游戏教育的推动作用。
标签
调研问卷
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏文化
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