2021年松原市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否参与过游戏化学习?

Q6:您认为电子竞技(Esports)是一种体育运动吗?

Q7:您认为虚拟音乐会与表演是未来的发展趋势吗?

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响有多大?

很大
较大
一般
较小
很小

Q9:您认为游戏教育与培训对学生的发展有何作用?

提高学习能力
培养创造力
增强团队合作
锻炼反应能力
其他

Q10:您认为游戏化学习对教育的改革有何意义?

提高学习兴趣
增强学习动力
提升学习效果
培养创新思维
其他

Q11:您喜欢的游戏类型是哪些?

角色扮演(RPG)
动作冒险(Action-Adventure)
射击(Shooter)
策略(Strategy)
体育(Sports)
音乐(Music)
益智(Puzzle)
其他

Q12:您喜欢的游戏平台是哪些?

PC
主机(PlayStation/Xbox)
移动设备(Mobile)
VR设备(Virtual Reality)
其他

Q13:您喜欢的游戏角色是哪些?

战士(Warrior)
法师(Mage)
射手(Shooter)
刺客(Assassin)
辅助(Support)
其他

Q14:您喜欢的游戏品牌是哪些?

暴雪(Blizzard)
任天堂(Nintendo)
育碧(Ubisoft)
腾讯(Tencent)
网易(NetEase)
其他

Q15:您参与过的游戏活动有哪些?

线上比赛(Online tournament)
线下比赛(Offline tournament)
Cosplay
游戏展会(Game expo)
其他
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2021年松原市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年松原市游戏文化调研问卷,了解参与者对电子竞技、虚拟音乐会与表演、游戏直播与内容创作以及游戏教育与培训的认知与参与情况。参与调研可以帮助您深入了解当前游戏文化的状况,并为未来的发展提供参考。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏文化
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