2022年江门市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q4:您认为电子竞技(Esports)是一种体育运动吗?

Q5:您是否认为虚拟音乐会与表演是一种创新的娱乐形式?

Q6:您是否认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有积极影响?

Q7:您是否参与过电子竞技(Esports)比赛?

Q8:您是否喜欢参加虚拟音乐会与表演?

Q9:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q10:您是否认为电子竞技(Esports)是一种文化现象?

Q11:您喜欢的电子竞技游戏类型是?

MOBA
FPS
RPG
策略
体育
其他

Q12:您喜欢的虚拟音乐会与表演类型是?

流行音乐
摇滚音乐
电子音乐
古典音乐
其他

Q13:您喜欢的游戏直播与内容创作类型是?

游戏解说
游戏攻略
游戏实况
游戏剧情解说
其他

Q14:您认为电子竞技(Esports)的发展对游戏产业的影响是?

推动游戏技术创新
促进游戏市场繁荣
提升游戏竞争性
增加游戏社交性
其他

Q15:您认为虚拟音乐会与表演的发展对音乐产业的影响是?

创造新的音乐表演形式
扩大音乐市场受众
提升音乐表演技术
促进音乐创作创新
其他
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2022年江门市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在调研2022年江门市游戏文化。可以帮助您了解电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播和内容创作的情况,以及它们对游戏产业的积极影响。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
内容创作
游戏文化
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