Q2:您对知识产权管理在游戏市场中的重要性有何看法?
非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要
Q6:您认为游戏IP与跨界合作对游戏市场的影响如何?
非常积极
比较积极
一般
不太积极
完全没有影响
Q7:您认为知识产权管理在游戏市场中的作用是什么?
保护创意
促进创新
维护市场秩序
提升行业形象
其他
Q8:您认为UGC商业化平台对游戏行业的发展有何影响?
推动用户参与
增加游戏内容
提升用户体验
促进游戏社区发展
其他
Q9:您认为游戏化学习工具在教育领域的应用前景如何?
非常广阔
比较广阔
一般
有限
没有应用前景
Q10:您认为游戏IP合作案例对游戏市场的影响如何?
非常积极
比较积极
一般
不太积极
完全没有影响
Q11:您认为游戏IP与跨界合作的优势有哪些?(可多选)
扩大用户群体
增加品牌曝光
提升游戏品质
创造新的商业模式
其他
Q12:您认为知识产权管理在游戏市场中的挑战有哪些?(可多选)
盗版问题
侵权问题
维权难度大
法律法规不完善
其他
Q13:您认为UGC商业化平台的商业模式有哪些?(可多选)
广告收入
虚拟商品销售
会员服务
赞助与合作
其他
Q14:您认为游戏化学习工具的应用领域有哪些?(可多选)
学校教育
企业培训
个人自学
社交娱乐
其他
Q15:您认为游戏IP合作案例的成功要素有哪些?(可多选)
IP价值
合作伙伴选择
市场营销策略
用户需求
其他