2019年松原市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q3:您是否了解游戏教育与培训?

Q4:您是否尝试过游戏化学习?

Q5:您是否关注游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q7:您是否使用过UGC商业化平台?

Q8:您认为虚拟音乐会与表演对游戏市场的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q9:您认为游戏直播与内容创作对游戏市场的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q10:您认为游戏教育与培训对游戏市场的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q11:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
提高学习效果
培养创造力
锻炼团队合作能力

Q12:您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)

扩大游戏受众
增加游戏知名度
提升游戏品牌价值
创造更多商业机会
拓展游戏的应用领域

Q13:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护游戏创意
防止盗版和侵权
维护游戏市场秩序
促进游戏行业创新
提高游戏行业竞争力

Q14:您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)

提供更多商业机会
促进用户创作积极性
增加用户粘性
丰富游戏内容
提高用户参与度

Q15:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

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2019年松原市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在为2019年松原市游戏市场调研问卷提供高质量模板。可以帮助您了解虚拟音乐会与表演、游戏直播与内容创作、游戏教育与培训、游戏化学习、知识产权管理在游戏行业中的重要性以及游戏IP与跨界合作。
标签
游戏化学习
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏市场调研
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