2019年商洛市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您认为电子竞技(Esports)是一种体育运动吗?

Q6:您认为虚拟音乐会与表演是未来的趋势吗?

Q7:您认为游戏直播与内容创作对游戏行业的影响有多大?

很大
较大
一般
较小
很小

Q8:您认为游戏教育与培训对青少年的发展有积极影响吗?

Q9:您认为电子竞技(Esports)在未来会成为一项主流娱乐活动吗?

Q10:您认为游戏市场的发展潜力如何?

巨大
较大
一般
较小
很小

Q11:您喜欢的游戏类型是哪些?

角色扮演
射击
策略
冒险
竞速

Q12:您认为游戏对于社交交流的作用有哪些?

增加朋友圈
促进团队合作
提供交流话题
增加社交技能
其他

Q13:您认为游戏对于学习和思维能力的培养有哪些作用?

提高注意力
培养创造力
提升反应速度
锻炼问题解决能力
其他

Q14:您认为游戏对于身体健康的影响有哪些?

增加运动量
促进手眼协调
锻炼反应能力
提高心理素质
其他

Q15:您认为游戏对于心理健康的影响有哪些?

减轻压力
提供娱乐放松
增加快乐感
提高自信心
其他
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2019年商洛市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供2019年商洛市游戏市场调研问卷,帮助您了解电子竞技、虚拟音乐会等相关内容。旨在满足用户对游戏市场的需求,并推动游戏行业的发展。
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调研
电子竞技
游戏直播
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游戏市场
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