2020年株洲市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?

喜欢
不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

喜欢
不喜欢

Q5:您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?

Q6:您是否喜欢游戏化学习的方式?

喜欢
不喜欢

Q7:您是否关注游戏IP与跨界合作?

Q8:您是否认为知识产权管理对游戏行业重要?

Q9:您是否使用过UGC商业化平台?

Q10:您是否使用过游戏化学习工具?

Q11:您认为游戏内社交互动的好处有哪些?(可多选)

增加游戏乐趣
与朋友互动
结识新朋友
提高游戏技能
共同完成游戏任务

Q12:您认为电子竞技(Esports)的发展前景在哪些方面?(可多选)

赛事规模扩大
专业化运营
商业化合作
全球影响力增强
职业选手待遇提高

Q13:您认为虚拟音乐会与表演的优势在哪些方面?(可多选)

无需现场参与
全球观众共享
艺术表现形式多样
与偶像互动
提供更多娱乐选择

Q14:您认为游戏直播与内容创作的影响力体现在哪些方面?(可多选)

推动游戏产业发展
提供娱乐内容
创造就业机会
培养新的明星
促进游戏社区发展

Q15:您认为游戏教育与培训的优势在哪些方面?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
培养创造力
提升协作能力
个性化学习
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2020年株洲市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供2020年株洲市游戏市场调研问卷,了解用户对游戏内的社交互动、电子竞技、虚拟音乐会与表演、游戏直播与内容创作、游戏教育与培训的看法。通过该问卷,可以帮助您了解游戏行业的发展趋势与用户需求。
标签
电子竞技
社交互动
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏市场调研
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