2020年铜川市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否对虚拟现实游戏开发感兴趣?

Q2:您是否喜欢游戏内的社交互动功能?

Q3:您是否关注电子竞技(Esports)?

Q4:您是否对虚拟音乐会与表演感兴趣?

Q5:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q6:您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?

Q7:您是否喜欢游戏化学习的方式?

Q8:您是否关注游戏IP与跨界合作?

Q9:您是否认为知识产权管理对游戏行业重要?

Q10:您是否关注UGC商业化平台的发展?

Q11:您认为游戏市场中有哪些重要的关键词?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q12:您认为游戏市场中有哪些发展趋势?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q13:您认为游戏市场中有哪些挑战?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q14:您认为游戏市场中有哪些机会?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q15:您认为游戏市场中有哪些需求?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
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2020年铜川市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在为2020年铜川市游戏市场调研问卷提供高质量的模板。可以帮助您了解参与者对虚拟现实游戏开发、游戏内社交互动功能、电子竞技、虚拟音乐会与表演的兴趣,以及游戏直播与内容创作等方面的喜好和意见。
标签
电子竞技
社交互动
虚拟音乐会
游戏市场调研
虚拟现实游戏
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