2021年乐山市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否关注游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
无影响
阻碍游戏产业发展

Q6:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
无影响
阻碍游戏产业发展

Q7:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
无影响
阻碍游戏产业发展

Q8:您认为游戏教育与培训对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
无影响
阻碍游戏产业发展

Q9:您认为游戏产业在未来几年内的发展趋势是?

持续增长
保持稳定
下降

Q10:您认为游戏产业的未来发展方向是?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
其他

Q11:您认为游戏产业的主要收入来源是?

游戏销售
广告与赞助
虚拟物品交易
游戏服务
其他

Q12:您认为游戏产业的主要发展障碍是?

法律法规限制
技术限制
市场竞争
文化认知
其他

Q13:您认为游戏产业的主要创新方向是?

虚拟现实
增强现实
云游戏
人工智能
其他

Q14:您认为游戏产业的主要发展机遇是?

新技术发展
全球市场扩大
用户需求增长
政策支持
其他

Q15:您认为游戏产业的主要挑战是?

游戏品质保证
用户体验提升
游戏内容创作
游戏监管
其他
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2021年乐山市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年乐山市游戏产业调研问卷,探讨电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播和游戏教育对游戏产业发展的影响。通过参与本调研,您将了解这些热门领域的动态和未来发展趋势。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
乐山市游戏产业调研
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