2019年来宾市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q5:您是否认为游戏教育与培训对于学习有帮助?

非常有帮助
比较有帮助
一般
不太有帮助
非常没有帮助

Q6:您是否喜欢游戏化学习的方式?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q7:您认为游戏内的社交互动有哪些好处?(可多选)

增加游戏乐趣
与朋友互动
结识新朋友
提高团队合作能力
锻炼社交技巧

Q8:您认为电子竞技(Esports)的发展对游戏产业有哪些影响?(可多选)

提升游戏竞争性
推动游戏技术创新
促进游戏行业发展
增加游戏市场规模
吸引更多投资

Q9:您认为虚拟音乐会与表演在游戏产业中的作用是什么?(可多选)

提供娱乐活动
增加游戏的社交性
吸引更多玩家参与
推广游戏品牌
创造新的商业机会

Q10:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响是什么?(可多选)

增加游戏的知名度
提供娱乐内容
吸引更多玩家参与
推广游戏品牌
创造新的商业机会

Q11:您认为游戏教育与培训对于学习的好处是什么?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
培养创造力
提升解决问题的能力
锻炼团队合作能力

Q12:您是否喜欢游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q13:您是否关注电子竞技(Esports)?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q14:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q15:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
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2019年来宾市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在提供2019年宾市游戏产业调研问卷,通过分析游戏内的社交互动、关注电子竞技、参加虚拟音乐会、喜欢观看游戏直播以及游戏教育对学习的帮助等内容,旨在帮助您了解游戏产业的发展趋势。
标签
电子竞技
社交互动
游戏直播
虚拟音乐会
游戏产业调研问卷
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