2019年六安市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否对虚拟现实游戏开发感兴趣?

非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不感兴趣

Q2:您是否参与过游戏内的社交互动?

Q3:您是否关注电子竞技(Esports)比赛?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q4:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q5:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q6:您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?

非常有潜力
比较有潜力
一般
没有潜力

Q7:您是否喜欢游戏化学习的方式?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q8:您是否关注游戏IP与跨界合作?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q9:您是否关注知识产权管理在游戏行业中的重要性?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q10:您是否了解UGC商业化平台?

Q11:您认为娱乐内容中最重要的是哪些方面?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q12:您认为娱乐内容中最具潜力的是哪些方面?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q13:您认为娱乐内容中最受欢迎的是哪些方面?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q14:您认为娱乐内容中最具商业价值的是哪些方面?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台

Q15:您认为娱乐内容中最需要改进的是哪些方面?(可多选)

虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
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2019年六安市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在提供2019年六安市娱乐内容调研问卷。可以帮助您了解用户对虚拟现实游戏开发、游戏社交互动、电子竞技比赛以及虚拟音乐会与表演的兴趣和参与情况。
标签
调研
电子竞技
社交互动
虚拟音乐会
游戏开发
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