2024年枣庄市游戏与娱乐调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否参与过游戏化学习?

Q6:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q7:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您是否喜欢游戏与娱乐活动?

Q10:您是否参与过游戏比赛或竞技活动?

Q11:您认为游戏与娱乐对社交互动的影响有哪些?(可多选)

增加社交圈子
促进团队合作
提供娱乐休闲方式
增加社交焦虑
加强社交隔离

Q12:您认为游戏与娱乐对个人发展的影响有哪些?(可多选)

提高反应能力
培养创造力
促进学习
增加沉迷风险
影响身体健康

Q13:您认为游戏与娱乐对教育的影响有哪些?(可多选)

提供新的教学方式
激发学生学习兴趣
促进学科知识掌握
增加学生沉迷风险
影响学生学业表现

Q14:您认为游戏与娱乐对经济的影响有哪些?(可多选)

创造就业机会
推动产业发展
带动消费市场
增加经济不稳定性
影响社会财富分配

Q15:您认为游戏与娱乐对文化的影响有哪些?(可多选)

传播文化价值观
推动文化创意产业
促进文化交流
增加文化冲突
影响传统文化传承
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2024年枣庄市游戏与娱乐调研问卷
介绍
本模板旨在为2024年枣庄市游戏与娱乐调研问卷提供高质量的模板表单。可以帮助您了解参与者对电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播等方面的喜好与了解程度。
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调研
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