《代号:升维》美术专业课动画问卷

满分100分,80分及格,请大家认真作答哦~!答题截止时间为6月15日。

Q1:姓名

填空1

:单选题,每题7分,共10题。

Q2:游戏内要求3c移动的触发十分及时且有一定品质 我们应该选取怎样的方案?

locomotion
motion matching
做几个方向动画 直接匹配

Q3:假设有100个控制点的100张面部需要绘制权重时该怎么办?

雇佣足够量的人力资源
与TA或者程序合作写一个转移权重工具
否定任务重新定制目标

Q4:如果我需要做出只狼“打铁”的效果且在其他的武器上,我该怎么办?

打只狼然后key出来
自己在引擎里面实验效果
找策划与相关美术一起研究

Q5:假设自己的合作对象不理解自己的所描述的美术感受,应该怎么办?

分化自己的责任与他的责任互相做好自己的事情
运用各种角度与方法来使其理解你的描述
向上级告状,把问题反馈

Q6:在游戏动画中优先级最高动画特性是?

pose
time
打击感

Q7:在UE引擎内做连招动画最好用的工具是?

2d融合空间
蒙太奇
状态机

Q8:如果我要做个“七百二十度连环踢+空翻+跑步+斜面三百六十旋转入水”什么先动?

重心先动
自己实验下看看
找个演员吊威亚做卡看看

Q9:所有面部动画的本质技术是什么?

权重
点动画
绑定技术

Q10:在面部表情中头部的角度或者移动会产生什么影响?

会改变表情的表达与牵引视线
会增强面部效果与人物性格
没什么影响

Q11:动画效果的验证是依据是什么?

主美
玩家反馈
策划

Q12:选择上眼睑 下眼睑 上嘴唇 下嘴唇 眉毛的运动带动大致区域

[图片]
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[图片]

:问答题,每题15分,共2题。

Q13:假设我们要制作无双游戏的群体敌人被击效果,关键词为:【集群,自然错落,打击感,可控,可量产】。你会怎么做把思路与方案写出来?

填空1

Q14:设计一套关与武学(不论中外)的连招且说明为什么?包括每一招的发力与断招的目的 (连招的按键可以自由发挥但是需要至少2个分支攻击)

填空1

Q15:需求:“人可以骑马进行运动3c 马上战斗等动画表现”请设计出骨骼与引擎实现规划方案 2种(含两种)以上的方案且说明其优缺点。

填空1

Q16:在叙事表演动画中引导玩家视线朝向一个目标的动画范畴的方法,请写出5种手法。(可以混合引导方式 但不能连续使用单一引导方式 比如:“我眼睛朝左看像一个物体” “我眼睛朝右看一个物体”这两者都是单打一表情引导,则判断为不得分)

填空1
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