《代号:升维》美术专业课动画问卷
关于
1年前
更新
0
频次
18
题目数
分享
满分100分,80分及格,请大家认真作答哦~!答题截止时间为6月15日。
Q1:姓名
:单选题,每题7分,共10题。
Q2:游戏内要求3c移动的触发十分及时且有一定品质 我们应该选取怎样的方案?
Q3:假设有100个控制点的100张面部需要绘制权重时该怎么办?
Q4:如果我需要做出只狼“打铁”的效果且在其他的武器上,我该怎么办?
Q5:假设自己的合作对象不理解自己的所描述的美术感受,应该怎么办?
Q6:在游戏动画中优先级最高动画特性是?
Q7:在UE引擎内做连招动画最好用的工具是?
Q8:如果我要做个“七百二十度连环踢+空翻+跑步+斜面三百六十旋转入水”什么先动?
Q9:所有面部动画的本质技术是什么?
Q10:在面部表情中头部的角度或者移动会产生什么影响?
Q11:动画效果的验证是依据是什么?
Q12:选择上眼睑 下眼睑 上嘴唇 下嘴唇 眉毛的运动带动大致区域
:问答题,每题15分,共2题。
Q13:假设我们要制作无双游戏的群体敌人被击效果,关键词为:【集群,自然错落,打击感,可控,可量产】。你会怎么做把思路与方案写出来?
Q14:设计一套关与武学(不论中外)的连招且说明为什么?包括每一招的发力与断招的目的 (连招的按键可以自由发挥但是需要至少2个分支攻击)
Q15:需求:“人可以骑马进行运动3c 马上战斗等动画表现”请设计出骨骼与引擎实现规划方案 2种(含两种)以上的方案且说明其优缺点。
Q16:在叙事表演动画中引导玩家视线朝向一个目标的动画范畴的方法,请写出5种手法。(可以混合引导方式 但不能连续使用单一引导方式 比如:“我眼睛朝左看像一个物体” “我眼睛朝右看一个物体”这两者都是单打一表情引导,则判断为不得分)
联系我们
问卷网公众号
师生服务