VR(虚拟现实)技术的普及程度以及发展前景调查

    VR(Virtual Reality,虚拟现实)时代,云起未来。互联网时代改变了人类的交流模式,人机交互变得越来越重要,下一个时代将会是移动VR时代。VR技术通过多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到虚拟环境中,其打破了传统二维、静态展示的局限,被称为是“精神疗愈的时光机”。例如,我们戴上VR眼镜、点开VR全景,扣好安全带,一脚油门便可身临其境般地行驶在城市的大街小巷;手指任意滑动屏幕转换视角,即可游遍天下山川。此外,2022年北京冬奥VR观赛产品,为用户展现了全景180度的冬奥赛事视觉盛宴。     外科手术等医学培训、沉浸式心理治疗、科研产品的设计研发、真实体验式看房、寓教于乐的VR课程......近年来,VR技术蓬勃发展,关键技术进一步成熟,VR产品不断问世。除了影视和游戏行业,VR技术已被应用于多个领域。但是,仍有很多人也许对 VR 技术并不了解。 因此,我们设计此问卷,通过分析人们对 VR 技术的认知程度和需求状况,以期获得现今 VR技术 的普及程度,及其未来可能的应用方向。      此次调查问卷实行匿名制,任何信息都将严格保密,所有数据只用于统计分析,所以您可以放心做答,感谢您的帮助。

Q1:性别

Q2:您的年龄段:

18周岁以下
18~25周岁
26~30周岁
31~40周岁
41~50周岁
51~60周岁
60周岁以上

Q3:受教育程度 :

初中及以下
高中
大专
本科
硕士及以上

Q4:您目前从事的工作是:

全日制学生
生产人员
销售人员
市场/公关人员
客服人员
行政/后勤人员
人力资源
财务/审计人员
文职/办事人员
技术/研发人员
管理人员
教师
顾问/咨询
专业人士(如会计师、律师、建筑师、医护人员、记者等)
其他

Q5:您在做此问卷之前是否了解VR(虚拟现实技术)?

很了解 
听说过 
不了解 

Q6:您觉得了解并学习使用 VR对您来说容易吗?

容易
一般
困难

Q7:您认为VR技术的哪些方面的作用可以对您有帮助,或是您会用到的?

娱乐、游戏方面
旅游方面
教育方面
影视剧、体育直播等沉浸式观影体验
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习等方面
商业领域方面
科研方面
网上购物方面
社交方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他 _________________

Q8:如果有一家VR体验馆,您是否有兴趣体验?(1~10分打分)

选项1

Q9:如果您要购买或使用一款VR产品,会关心产品的哪方面以及关系程度:

实用性
评价
使用方便程度
外形是否美观
多感知性(除了计算机所具有的视觉体验外,还有听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官体验)
真实性
交互性
构想性(利用虚拟现实技术构造现实中没有或还未出现的东西)
佩戴、使用的舒适度
屏幕分辨率高低
操控的精准程度
内容是否丰富
对视力的影响、有无晕眩感

Q10:你认为VR技术是否有发展的必要?

是 
否 

Q11:您为什么认为VR技术没必要发展下去呢?

不是刚需,无法完全融入日常生活
硬件性能差,体验感不如其他技术
长时间使用易晕眩
研发成本过高
无法接受虚拟的世界
其他 

Q12:您认为vr技术的存在的意义或重要性是哪些?

满足精神需求
服务日常生活需要
营造专属私有空间
容错率高、促进医疗发展
沉浸式体验、身临其境
促进科技进步

Q13:请简单描述一下您对于vr技术未来发展的看法(填空题)

填空1

Q14:您使用过VR吗?

家里有,一直在用
家里有,不经常用
在其他特定场所用过
未曾用过 

Q15:你在哪些方面使用或体验过VR技术 ?

娱乐、游戏方面
旅游方面
教育方面
影视剧、体育栏目等直播沉浸式观看
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习等方面
商业领域方面
网上购物
社交
科研方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他 

Q16:你听说或使用过以下vr设备、技术载体吗

VR眼镜
VR头盔
VR一体机
VR全景地图
建模设备(如3D扫描仪)
三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统、如头戴式立体显示器等)
声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)
交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)
都不知道

Q17:您主要通过哪些渠道了解到vr技术?

朋友圈
公众号
小程序
企业官网
亲朋好友的介绍
百度地图、美团、携程等APP广告端口
vr体验馆
科技展馆
短视频
海报传单宣传
其他 

Q18:您所了解的我国VR产品主要购买渠道是什么?

海淘(中国亚马逊网等)
电商平台网购
二手交易平台
线下实体旗舰店
不了解

Q19:您所能接受的VR产品的价格是多少?

50元以下
50~100 元
100~300 元
300~500 元
500~1000 元
1000~3000 元
3000~5000 元
5000~8000 元
8000~12000元
12000元以上

Q20:您认为VR技术在哪些方面可以对您有帮助、是您会用到的?

娱乐游戏方面
旅游方面
教育方面
VR+医学、医疗方面
艺术领域的体验和学习方面
商业方面,如商品展示等
影视剧、体育直播等沉浸式观影体验
网上购物
社交
科研方面
360°全景地图导航
建筑设计和城市规划方面
其他 

Q21:如果有一家VR体验馆,您是否有兴趣体验(1~10分打分)?

选项1

Q22:如果您要购买或使用一款VR产品,会关心产品的哪方面以及关系程度:

实用性
评价
使用方便程度
外形是否美观
多感知性(除了计算机所具有的视觉体验外,还有听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官体验)
真实性
交互性
构想性(利用虚拟现实技术构造现实中没有或还未出现的东西)
佩戴、使用的舒适度
屏幕分辨率高低
操控的精准程度
内容是否丰富
对视力的影响、有无晕眩感

Q23:根据您对VR虚拟现实产业的了解,VR产品目前能满足您对科技产品的需求吗?

明显不能
基本可以
完全可以
不确定

Q24:您认为目前VR产品的缺点有哪些?

虚拟现实令人感到眩晕恶心,舒适度差
线材束缚,容易被电线绊倒
用户体验成本相对较高,购买动力不足
资源有限的问题
其他 

Q25:您认为VR产业发展的难点在哪?

价格问题
宣传问题,大众对 VR 普遍缺乏了解
硬件平台问题
容易让人感到疲劳,眩晕
产品问题,如装备笨重不美观
市场混乱,标准不一,恶性竞争
没有切实的应用方向,用户对产品依赖度不高
技术不成熟
缺乏高素质专业人才
其他 

Q26:您觉得现有VR技术有哪些可以改进或发展的地方 ?

更逼真的虚拟环境
更高的人机交互
更低廉的价格
更高的安全性
更多元化的作用
更便携
硬件和关键技术的提升
其他 

Q27:你认为VR技术是否有发展的必要?

是 
否 

Q28:您为什么认为VR技术没必要发展下去呢?

不是刚需,无法完全融入日常生活
长时间使用易晕
研发成本过高
无法接受虚拟的世界
硬件性能差,体验感不如其他技术
 其他

Q29:你认为VR技术的存在的意义或重要性是?

满足精神需求
服务日常生活需要
营造专属私有空间
容错率高促进医疗发展
沉浸式体验身临其境
促进科技进步发展
其他 

Q30:请简单描述您对于VR技术未来发展的看法(填空题)

填空1
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