《游戏协议测试》考试测评

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:姓名

选项1

:(一)选择题(单选或多选)

Q2:系列游戏种类哪些需要协议测试

a 单机游戏
b 网页游戏
c 手机游戏
d PC网络游戏

Q3:协议测试最好在什么阶段进行

a 需求阶段
b 研发阶段
c 测试阶段
d 发布阶段

Q4:协议测试正确的是

a 脱壳->操作游戏->分析包体->修改包内容->发送包
b 分析包体->脱壳->操作游戏->修改包内容->发送包
c 脱壳->获取协议->发送协议
d 分析包体->操作游戏->修改包内容->发送包

Q5:协议中包含文本的测试(只针对文本内容本身)

a 屏蔽字
b 非法字符
c 超出设定
d 空文本

Q6:边界值测试需要测试哪些

a 上边界
b 下边界
c 越界
d 正常值

Q7:正常值测试包含哪些

a 服务器能识别的值,但是属性不符合
b 符合数据类型,但是服务器未设定的值
c 服务器能识别的值,且属性符合的值
d 超出数据类型的值

Q8:下列哪些是协议测试手段

a 重复发送
b 边界值
c 包头变更
d 可被系统识别但属性错误的值

Q9:下列操作必须进行重复发送协议的有

a 唯一任务完成
b 技能、道具使用
c 心跳发送
d 支付功能

Q10:测试结果中哪些协议测试结果可以被接受

a 游戏崩溃
b 游戏断线
c 资源消耗正常,道具获得正常
d 聊天刷屏

Q11:哪些协议测试结果需要修复

a 突破了游戏设定但是正常执行了
b 正常的流程但是崩溃了
c 正常的流程但是断线了
d 非正常的流程或者数据包内容修改导致的断线、崩溃
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